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TEMA: He acabado la aventura...

13 años 5 meses antes #81176

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Broken Sword


Creo que este no estaba, y como lo acabo de terminar, voy a comentarlo un poco.

Broken Sword es una aventura en tercera persona de tipo point'n'click, controlable por entero con el ratón. Respecto a la parte técnica, los gráficos, aunque algo desfasados (no en vano son de 1996) son muy agradables y cumplen su cometido a la perfección. Son en 2D del tipo de dibujos animados cartoons, aunque no tan al extremo como pueden ser los de Day of the Tentacle. Durante el juego hay diversas animaciones no interactivas que están muy bien realizadas y contribuyen a dar un ambiente muy de película a la historia. Según tengo entendido, el juego original era para DOS, pero existe una versión adaptada para Windows 98 que funciona bien en W2000/XP.

La música es magnífica. La banda sonora está interpretada por la orquesta sinfónica de Londres y contiene muchísimas pistas diferentes para cada momento de la aventura. Respecto a los diálogos, están completamente doblados al castellano y las voces son muy adecuadas, salvo por 2 puntos negros. Uno de ellos es el protagonista, que si bien a mí no me parece demasiado mal, he leído por la red que hay quien no le aguanta la voz que le han puesto. Cierto que si escogen a un tío que no le pone muchísima intención a todas sus frases de diálogo, cuando llevas horas escuchándolo se te puede hacer cargante. El otro punto es que resulta extraño que, desarrollándose la acción en Francia principalmente, todo el mundo hable inglés con acento francés... Debería ser al revés, que todo el mundo hablara en francés como idioma natural (y por tanto al doblarlo quedara como castellano normal) y que el protagonista, que es de California, tuviera el acento guiri. Además, existe una parte que se desarrolla en España, y no se les nota un acento extranjero. Pero bueno, son 2 detalles que no desmerecen el juego.

Vamos ahora con lo principal, la historia. Me ha encantado todo de principio a fin, desde el comienzo impactante que de primeras no hace prever de qué va a ir el argumento hasta los sucesivos giros que va tomando. Los personajes están muy bien definidos, son excelentes. Un protagonista con carisma, una coprotagonista con mucha personalidad, y multitud de secundarios con cuyos sprites gráficos y las 4 primeras frases que dicen ya tenemos una idea clara de cómo son y cómo tenemos que tratarlos. Las localizaciones que recorreremos no son demasiadas, pero dan muchísimo juego y tienen unos fondos muy bonitos y vistosos.

Pero sobre todo, lo que más me ha gustado es el sentido del humor que impregna el juego. Hacía mucho tiempo que no me reía tanto con una AG. Hay chistes de diálogo de humor tonto, otros de humor inglés y otros derivados de las situaciones por las que pasamos que te hacen soltar auténticas carcajadas. Te provocan esa rara sensación - hoy en día - de querer que las cosas que pruebes NO provoquen la acción subsiguiente para avanzar en el juego, solo para poder probar todo lo que haya de opción en cada momento y escuchar todos los diálogos posibles. Alguna vez incluso he recargado una pantalla porque lo primero que probé era la solución de un puzzle y sentía que me había dejado algunos comentarios absolutamente delirantes por el camino.

El sistema de juego no me ha parecido demasiado difícil. Necesité una guía externa sólo en un par de ocasiones. La primera fue porque no me esperaba que hubiera un puzzle dependiente de la rapidez-habilidad en el uso del ratón; la segunda porque había perdido el hilo de la historia al retomar una partida y no sabía cómo tenía que seguir (en esta última me ayudaron aquí en el foro .-) ). El resto de situaciones son perfectamente asequibles, y además he de decir que los puzzles me han parecido de una lógica aplastante, como hacía tiempo que no veía en ninguna AG. Solo hay que fijarse bien en los diálogos y las situaciones y las soluciones casi vienen por sí solas. Nunca me atasqué más de 1/2 hora en algún sitio, y si lo hice fue por no pensar todo lo que debería haber pensado :((- Los puzzles son del tipo click en el lugar adecuado con el objeto adecuado, aunque a veces hay que combinar 2 ó más objetos entre sí o utilizar los que aparecen en pantalla. Otras situaciones requieren hablar con la persona adecuada del tema apropiado para que ocurra algo. Nada extraño y bastante entretenido. Tampoco hay que asustarse si eres un enemigo de los baúles de inventario: nunca tienes más de 10 objetos en la mano y suele estar muy claro cuál tienes que utilizar.

El argumento gira en torno a una trama conspiratoria para hacerse con el control del mundo apoyándose en el poder que supuestamente dejaron escondido los miembros de la Orden de los Templarios. Este proceso pilla a un pobre turista americano que pasaba por allí y que estaba en el momento equivocado en el lugar ídem. Y como es muy cabezón, no para hasta desquitarse, jeje. Por el camino hará amigos, más aún enemigos, y encontrará a la mujer de sus sueños. Besito: Debo decir que a mí particularmente no me llamaba mucho la atención toda esta moda que ha salido últimamente sobre los secretos medievales y religiosos en libros, juegos, películas (y me refiero principalmente al Codigo Da Vinci) aunque este juego es muy anterior. Pero el caso es que te metes en el argumento y no puedes dejarlo, llega a ser hiperinteresante con sorpresas finales en la trama incluidas.

Como valoración final, os digo que merece mucho la pena el juego para cualquiera que le gusten las aventuras gráficas. Te absorberá la trama, te enamorarás de los personajes, te partirás de risa jugándolo y te quedarás con ganas de más cuando lo termines, cosa que no es ni muy fácil ni difícil, dependiendo de la pericia que tengas.

Le doy un 9.5/10. Ok) Ok)
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13 años 4 meses antes #84091

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FÍSICUS

<img src=http://img84.imageshack.us/img84/1567/fisicus6jy.jpg>


[align=justify]Para empezar diré que suelo ser un jugador de AGs totalmente anti-Mysts y similares. Me fastidia la idea de estar dando vueltas como un tonto (o como una peonza a veces) por un entorno del que no conozco nada, sin pistas apenas, sin saber qué es lo que tienes que hacer... Quizá hay que tener muchísima paciencia de la que yo carezco para disfrutar este tipo de juegos (que no lo niego, tendrá sus partidarios que lo encontrarán divertido). No obstante lo dicho, este juego en particular, aunque bebe totalmente de la filosofía Myst, sí que me ha gustado y me ha enganchado lo suficiente como para no cejar en el empeño de llegar hasta el final.

La historia del juego es que llegas del espacio a la Tierra (no se sabe si representas a un terrestre o un alienígena) y te la encuentras parada, y cuando digo parada quiero decir que ha dejado de tener movimiento de rotación, por causas desconocidas. Como ello hace peligrar la vida terrestre (la parte con luz se fríe y la parte a oscuras se congela), antiguos habitantes de una determinada zona (se supone que el Ecuador, luego lo comento) dejaron diseñado todo un conjunto de dispositivos para poder proyectar al espacio un pedrolo de dimensiones alucinantes; de esta forma confiaban en que, por el principio de acción y reacción, la Tierra comenzara a girar en la dirección opuesta al lanzamiento y así volvería todo a la normalidad. Lo malo es que, con todo ya casi a punto, alguien olvidó poner el sistema en marcha y todo quedó empantanado. Ahí es donde llegas tú, y sin tener ni idea de cómo funciona todo al principio debes terminar el trabajo que ellos empezaron.

En esencia el juego funciona como Myst. Es decir, te mueves por un "landscape" en 1ª persona pudiendo interaccionar con los elementos que encuentras, que básicamente son puertas para entrar en otros sitios, objetos que puedes recoger y utilizar, y máquinas que debes hacer funcionar. ¿Por qué me ha llamado la atención el juego si este estilo no me suele gustar? Pues porque a diferencia de Myst, el entorno es conocido y la interacción obedece a reglas preestablecidas: las máquinas que hay que hacer funcionar son de este mundo y realmente se tiene a priori una ligera idea de qué es lo que hay que hacer con cada una de ellas para que funcione (que no el modo de conseguirlo).

Mención aparte merece el hecho de que está pensado como un juego educativo en temas de física. Al principio del juego obtienes un sistema de audio-vídeo portátil que trae numerosas lecciones sobre física básica. El contenido excede con mucho lo necesario para resolver el juego, pero está muy bien hecho e incluso resulta interesante visualizarlo al completo para poder interactuar con todos los ejemplos que trae. No obstante, a pesar de estar muy centrado en el tema de la mencionada asignatura, a alguien que no sepa nada de física le resultará sencillo intuir lo que debe hacer para seguir avanzando en el juego.

Los gráficos son muy bonitos y con una resolución bastante buena. Existe algún bug gráfico en algunos sitios pero que no entorpece el desarrollo del juego. El sistema spinorama, sin embargo, no está demasiado bien diseñado. En algunos momentos resulta un incordio tener que avanzar 2 casillas para poder darte la vuelta, simplemente porque no sale la flecha de darte la vuelta en la casilla en la que te encuentras. Este problema se hace bastante patente en la plaza del pueblo que visitas, donde los movimientos están muy coartados (por ejemplo, puedes recorrerla de frente, pero hay una pared que solo es posible atravesar de lado). Aparte de esto, el juego cumple bien en este apartado. Las máquinas funcionan todas con animaciones propias y hay efectos muy buenos de movimiento.

El sonido cumple sin más. Las melodías no llaman la atención y los efectos de sonido (escasos) reflejan fielmente la acción que estemos produciendo en cada momento.

Respecto a la jugabilidad, los puzzles, en este caso (y haciendo una excepción en mi cruzada anti-Myst) debo decir que me han enganchado bastante. No son los típicos de "lleva-esto-allí-y-usa-aquello-aquí". Es necesario ir recogiendo pistas desperdigas por todo el mapa para poder resolverlos. Los hay de claves y de palancas, pero sobre todo, los hay de física. Hay que saber cómo funciona una balanza, los colores, las lentes, los circuitos eléctricos, las poleas, las fases de la luna, las escalas de temperatura,... Si sabes aunque sea solo un poquito de física, es una gozada comprobar que puedes sacar un puzzle sin tener que empollarte el tutorial audiovisual que lleva el juego (que aún así es muy interesante y muy recomendable). Hay puzzles, no obstante, en los que me he quedado atrancado sin saber seguir hasta que al día siguiente se me ocurría algo nuevo, o sea, que hay puntos en que hay que pensar, darle al coco, y mucho.

El puzzle que más me ha gustado ha sido el que necesita el telescopio para poder completar una combinación, está muy bien pensado y da una satisfacción tremenda superarlo. También tiene sus contras: el último puzzle del juego tiene que ver con unas combinaciones de voltajes y colores de los cuales los voltajes ha sido lógico sacarlos, pero los colores los he sacado probando botones sin tener ni idea de lo que he hecho al final (y por ende, de por qué la solución es ésa).

Antes de terminar, un apunte más: es curioso que un juego totalmente basado en la Física, tenga su razón de ser en conseguir un objetivo totalmente imposible físicamente. Si se echan unas cuentas, a mí me sale que (lógicamente teniendo el pedrolo en el Ecuador para que la Tierra rote en su eje) habría que dar una velocidad media al pedrolo de 116 por 10 elevado a 15 km/s para que la Tierra llegara a girar a su velocidad normal, por conservación de la cantidad de movimiento. Muchísimo más que la luz, vaya. Un poco paradójico. )-((

Resumiendo: jugadlo porque está muy bien y te tiene pensando hasta que lo acabes. Es asequible (ni muy difícil ni muy fácil) y está en completo castellano. A mí me ha durado una semana larga y me ha divertido que es lo que importa al final. Le doy un 8/10.[/center]
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13 años 4 meses antes #85007

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Bargon Attack

<img src=http://img57.imageshack.us/img57/1782/bargonattack8od.jpg>

[align=justify]Bueno, esta es una semireview para que NO juguéis a este juego.

Este lo empecé antes que los 2 anteriores que he puesto en el hilo, y lo he acabado de pura cabezonería por ver si algo posterior merecía la pena, ya que ni me estaba divirtiendo, ni me interesaba nada de lo que pasaba, ni me hacía gracia ni nada.

El juego en sí es una videoaventura (yo la llamaría así más que AG) de Coktel Visión de allá el lejano 1991, por lo que en sistemas normales hay que jugarlo con DosBox para que funcione en condiciones. El interface del juego es igual que el de la saga Gobliiins, se maneja con el ratón y el botón izquierdo. Con el derecho se accede a una lista de inventario por si queremos usar algún objeto. Llevando el cursor a la esquina superior izquierda manejamos el menú de carga.

La historia es difícil de sintetizar porque no tiene ni pies ni cabeza y ahora mismo tampoco recuerdo gran cosa (y eso que lo acabo de terminar). Se supone que vives en París y hay un videojuego que causa furor ("Bargon Attack"), también una especie de secta de encapuchados que está haciéndose con el poder en la ciudad (pero nadie hace nada )-(( ), y además parece que hay gente desapareciendo sin ton ni son. En fin, que no da más de sí el pobre. (-.

Vamos con los gráficos. Para un juego de 1991 son cutrillos. Ese año salieron, si mal no recuerdo, los remakes de Sierra de Larry I y Space Quest I, y no hay color, oiga. Parecen los gráficos de Future Wars, que es una AG de Delphine de 2 ó 3 años antes. Si a esto añadimos que la mitad de los puzzles del juego se basan en buscar el pixel que marca la posición de la moneda (llave, lápiz, botón,...) que hay que coger, etc... Pues os podéis hacer una idea de la frustración que puede llegar a causar esto.

El sonido es casi nulo. En la época esto era bastante normal, a ver quién tenía una SB en 1991, pero es que si se piensa que Monkey Island tenía una banda sonora fenomenal que ha perdurado hasta nuestra época, es para machacar a los de Coktel.

Lo peor de todo: la Jugabilidad. No sé cómo empezar la lista de desastres:

- Pixel Hunting cada 2 x 3. Diversos objetos del juego (al menos 5) tienen todos el mismo gráfico: un pixel blanco :)(
- Acciones cronometradas: o realizas lo que tienes que hacer como tienes que hacerlo y en el tiempo que te dan, o mueres y tienes que empezar la escena otra vez. O sea, lo de pensar déjaselo al vecino, que aquí no te va a servir de nada.
- Puzzles sin sentido. Al principio del juego la cosa no va mal, las 4 primeras pantallas se pueden pasar de una forma más o menos razonada. Pero cuando llegas a la 5ª ya todo consiste en probar cosas a cual más absurda a ver si se te aparece San Apapurcio y pasas a lo siguiente. El colmo es uno que te tienes que esperar 30 segundos parado sin hacer nada sobre un gusano en unas arenas movedizas para esperar a que se mueva y que te permita cruzarlas sobre su lomo. -Z
- No hay un objetivo claro. Sí, vale, parece que tienes que salvar la Tierra y tal, pero en cada pantalla no hay una lógica que te permita saber qué es lo que deberías hacer para continuar. Por ejemplo, una de las primeras pantallas es un garaje en el que entras y ya no sales hasta que "casualmente" descubres que por el foso de la prensa hidráulica hay una salida. ¿Por qué cojones se mete allí el protagonista sin tener ni idea de qué hacer y sin poder salir por donde ha entrado?
- Jueguecitos arcade en mitad de la aventura. Sin comentarios, el colmo de los colmos.
- Linealidad exasperante.

Por último, mencionaré que la traducción es de pena, se nota que es una traducción y se nota que es una traducción inversa de un guiri al español.

Resumen: No creo que hace falta que siga porque además bastante tiempo estáis perdiendo por culpa de este "juego" si habéis leído hasta aquí. Yo lo empecé porque me pareció que tenía una estética parecida a "Operation Stealth" y que podía tener la gracia de "Gobliiins", pero qué va. Es más, de puro asco los 2 últimos puzzles del juego ni me molesté en pensarlos, a buscar una guía y p'alante. .-) Lo único que quería era ver el final, a ver si valía para algo tanta tontería, pero ni eso. No hay final, 4 líneas que no explican nada y además en idioma "indio".

Puntuación: 0.5/10 (porque alguna escena me hizo gracia, si no tendría un merecido rosco). (p-

A ver si me resarzo con algo que mínimamente me entretenga. :ciao [/center]
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Beneath A Steel Sky 13 años 3 meses antes #91689

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Beneath A Steel Sky

<img src=http://img311.imageshack.us/img311/765/bass2yq.jpg height=240 width=170>

[align=justify]Ficha Técnica

Nombre: Beneath a Steel Sky (BASS)
Compañía: Revolution Software
Otros juegos de la misma empresa: Broken Sword 1-3, Lure of the Temptress, A Sangre Fría
Año de Publicación: 1994
Idioma: voces en inglés. Subtítulos en español
Sistema: 2D, 3ª persona, SCUMM de un solo click, se puede morir, con eventos cronometrados (pocos).
El juego es FREEWARE en la actualidad. Se puede descargar desde la página web del proyecto SCUMMVM.

Bien, esta review va sobre este juego de la misma compañía que los Broken Sword, y que está considerado como una obra de culto por ambientación, tipo de juego, desarrollo, etc... Funciona sin problemas en los sistemas modernos gracias al intérprete SCUMMVM.

¿De qué va el juego? La versión CD tiene una introducción de estilo comic realizada por Dave Gibbons en donde se nos cuenta cómo el héroe del juego, Robert Foster, vive en el desierto con una tribu de "repudiados" fuera de las ciudades en un futuro lejano. La gente de las ciudades ha caído en una especie de régimen totalitario controlado por un mega-ordenador central llamado LINC, que determina quienes tienen derechos, obligaciones, privilegios, penalizaciones y castigos. Los humanos del mundo civilizado son sometidos a una escala jerárquica similar a lo que Asimov describió en su novela "Las Cavernas de Acero", con gente que vive para que le sirvan y auténticos esclavos en el extremo opuesto.

Los únicos humanos "libres" sobreviven como pueden fuera de las ciudades, con un estilo de vida prácticamente atecnológico. Sin embargo nuestro prota no está allí por casualidad. Durante un viaje en vuelo con su madre cuando era un crío se estrelló la nave en pleno desierto y él fue el único superviviente. El jefe de la tribu del desierto lo rescató y lo crió como si fuera su propio hijo.

Una noche, una nave de la ciudad cargada de tropas de la policía secreta aterriza junto al poblado y lo registran por entero buscando al "extranjero" que allí se esconde, amenazando con cargarse uno por uno a todos los habitantes si no se les obedece. Robert quiere evitar un baño de sangre y se entrega, pero éstos destruyen por completo el poblado igualmente. De camino a la base en la ciudad la nave es atacada por alguien en la propia ciudad y se estrella. Robert consigue salir ileso y escapar rápidamente de sus perseguidores. Es en este momento donde tomamos el control. Nuestro objetivo, por tanto, es averiguar por qué nos buscan, quién nos quiere capturar realmente, cómo podemos frustrar sus planes, y volver al sitio al que realmente pertenecemos. Para ello habrá que investigar el sistema sociopolítico que rige en la ciudad, infiltrarse en su red jerárquica, superar las defensas que el propio sistema impone, e incluso atacar desde dentro el sistema informático que rige el funcionamiento de la ciudad.

Como argumento de partida es espectacular, muy elaborado y con mucha profundidad. Ya quisieran muchas AGs de hoy en día tener algo con siquiera la mitad de posibilidades narrativas que esto. El desarrollo, sin embargo, no llega en mi opinión a las expectativas generadas por la puesta en escena inicial, y va disminuyendo hasta un punto simplemente aceptable a medida que jugamos, punto que se mantiene hasta el final, todo hay que decirlo (no es tan espectacular pero no pierde el interés).

¿Por qué puede producirse esa sensación? Bueno, creo que la parte de elaboración de la AG propiamente dicha, dejando de lado el argumento, tiene algunos fallos que hacen perder interés a la historia, a la trama principal. Para mi el más gordo es que, siendo una aventura gráfica centrada en un periodo futurista, trata al jugador como si las cosas que ve o maneja fueran cotidianas del siglo XXI. Vamos, que yo utilizo hologramas, robots, láseres y scáneres corporales todos los días a la hora de desayunar ( :)( ) Y no es malo en sí que eso esté en el juego, pero apenas se da información de las cosas, como si se supusiera que el jugador saber perfectamente cuál es la utilidad de cada cosa que nos encontramos. Si en una aventura centrada en el siglo XX aparece un televisor, por ejemplo, el juego es lógico que no te diga nada sobre cómo utilizarlo, qué posibilidades tiene un TV, qué puedes hacer con él. Alguien que esté jugando a una AG en nuestros días ya sabe para que es una TV. Pero si te dicen que utilices un "módulo virtual conectando tu puerto Schriebmann a la interface terminal del LINC", pues como que te quedas a cuadros si no te lo explican.

Peca un poco el juego de este problema. No tendría mucha relevancia si fuera solo en los detalles, pero hay algunos puzzles que requieren de un conocimiento que quizá alguien del futuro tenga nada más gatear, pero que una persona de principios del siglo XXI en principio se supone que ni por el forro. Ahora mismo me estoy acordando de un puzzle en el que se necesita una huella de un tío para poder pasar una puerta con el scanner de huellas dactilares. Bueno, pues se consigue la huella en una copa del susodicho. Lo suyo, ahora, para cualquiera que haya visto un poco de CSI .-) sería conseguir algún papel adhesivo para poder plasmarla en él, o un papel, cartulina... algo en que imprimirla para poder colocarla en el verificador. ¿Se imaginan lo que hay que hacer en el siglo XX-muchos? Pues en el siglo XX-muchos lo que se hace es ir a un especialista en cirugía y que te implante las huellas en tus propios dedos borrándote las tuyas propias. Pero el juego no te da ni una maldita pista sobre esto, ni siquiera que el médico hace esas cosas; con lo cual te puedes tirar como un tonto horas dando vueltas buscando alguna clase de papel o tira con pegamento, que sería lo lógico en nuestra época.

Ese tipo de cosas hace descender el interés gradualmente; no porque el argumento pierda calidad, sino por la exasperación de quedarte atascado por falta de pistas del propio juego y perder bastantes detalles del hilo principal.

El otro fallo que le veo es el siguiente. Siendo un juego dirigido a adultos, en el sentido de que el lenguaje empleado es duro (incluso con tacos) y el argumento no es para niños, tiene algunas partes de un sentido del humor que podríamos calificar como burdo y chapucero. Algunas cosas del juego sí que son hilarantes, con un humor muy inteligente y divertido (lo más gracioso, sin duda, el robot compañero del protagonista, que me recuerda al robot maníaco-depresivo de la película "Guía del Autoestopista Intergaláctico"). Pero tiene otras cosas que no solo no hacen gracia, sino que producen desazón por cuanto te las tienes que tragar aun cuando estás viendo que no te hace gracia ninguna. Como ejemplo de esto citaría la escena del juicio en el tribunal.

El resto del juego en sí merece mucho la pena. Hay personajes muy bien definidos, y las voces originales ayudan mucho a darles su personalidad particular. Como he dicho antes, el robot compañero cada vez que dice algo es una carcajada, de la mala leche que puede llegar a destilar.

Mención aparte merece el, en su día novedoso, sistema del llamado "Teatro Virtual", que no es otra cosa que una representación gráfica de un mundo de realidad virtual dentro de la memoria del ordenador LINC. Hoy en día no es nada del otro mundo, y además es muy pequeño, pero en su día como mínimo tuvo que considerarse original.

Si no fuera por los atasques que he comentado antes, debidos a la falta de pistas, datos, integración del jugador en el juego, la experiencia se haría bastante corta. No hay tantos escenarios y pantallas como puede haber en otros juegos contemporáneos de BASS (por ejemplo, Monkey Island II, Indiana Jones y la Atlántida,... no digamos ya de los posteriores Broken Sword de la misma compañía) y eso conlleva que, aunque los puzzles requieran volver a pasar por zonas ya exploradas, no pueda haber tantos rompecabezas como en esos otros juegos. De forma que se puede acabar el juego en un par de días con suerte.

Respecto a los gráficos, están muy bien hechos en SVGA para la época, y no dan problemas de pixel-hunting en ningún momento: no vamos a encontrar puzzles de ese tipo en este juego :) No hay scroll en las pantallas, así que son planos fijos de los que saldremos por alguna de las 4 direcciones. Las animaciones están bien conseguidas y a destacar que no solo están animadas las acciones del protagonista, sino que en la mayoría de zonas hay cosas en 2º plano que se están moviendo, lo que da vitalidad al escenario. Quizá mi única queja en este apartado es que los colores son todos muy fríos y no vemos nunca la paleta completa, pero es que es lógico si se tiene en cuenta que estamos en una ciudad "bajo un cielo de acero", y claro, todo es sombrío y gris.

También destaca la secuencia comic inicial, muy original y que pone en ambiente de una forma soberbia.

El sonido no está mal. La música es algo cutre incluso para los estándares de hace 10 años, y llega a hacerse cansina y repetitiva en algunas zonas. Suenan como midis y no como pistas de audio (seguramente porque son midis de verdad, aunque en aquella época los CDs ya llevaban sus pistas). Los sonidos en cambio, están bastante conseguidos, aunque no hay muchos. Y lo que realmente destacan son las voces originales en inglés, maravillosamente interpretadas.

Por último, respecto a la jugabilidad, aunque ya lo he comentado antes, haré hincapié en algunos aspectos. Los puzzles son todos de un tipo similar a los de Broken Sword: objetos que hay que coger, objetos que hay que usar, botones que hay que pulsar, personajes con los que hay que hablar, etc... No tiene más misterio que saber qué es lo que quieres hacer y tener una ligera idea de cómo conseguirlo. No llegas a tener nunca más de 10 objetos en el inventario y no hay pixel-hunting. Sí que puedes llegar a morir, pero eso es sólo en muy determinadas escenas; con lo cual, casi todo el tiempo puedes dedicarte a toquetear y decir lo que se te antoje que no te va a pasar nada. Hay también algunos puzzles que requieren rapidez, pero nada del otro mundo (pulsas algo para desactivar tal trampa durante un lapso de tiempo y tienes que pasarla antes de que se acabe ese tiempo, sin problemas). En general no están mal e incluso hay alguno ingenioso y satisfactorio, pero deja un cierto regusto amargo que existan esos otros puzzles que he comentado antes en los que te atascas por falta de información, de ambientación y pistas por parte del juego.

En resumen, un juego bastante interesante, que merece la pena sobre todo por su ambientación y por el argumento que desarrolla aunque tiene ciertos defectos en su desarrollo. No llega al nivel de los Broken Sword posteriores pero está claro que fue su antecesor directo, cosa que se puede ver en su mimo al estilo y la ambientación, en el interface y en el sentido del humor desarrollado en algunas partes del juego.

Mi nota: 7.5/10. Recomendable para jugar. Imprescindible por lo menos darle un vistazo al inicio del juego.[/center]
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13 años 3 meses antes #92585

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Hola a todos.

Tengo algunos juegos pendientes de comentar. Uno de ellos es <b>Delaware St. John - Volume 1</b>.

Un <u>resumen rápido</u>: <b>DStJV1</b> es una aventura de horror, pero no da miedo por ningún lado, entre otras cosas porque está llena de estereotipos. Técnicamente es muy pobre (parece más una aventura semi-profesional que comercial), con gráficos malos, sonido muy justito. Voces en inglés. Hay un parche (oficial) que añade subtítulos en español e inglés, se agradecen. Se maneja con ratón, es en primera persona sin perspectiva 360º (o sea, con un motor gráfico similar al del <b>MYST</b> original o al de <b>Dark Fall</b>). Lo mejor del juego es que es más fácil que engañar a un borracho y más corta que el rabo de una boina. Al menos no se hace largo, en una tarde se termina.

Vamos a contar estereotipos: Nuestro protagonista es Delaware St John, un joven con visiones paranormales que juega a detective (1) al que los muertos le piden ayuda para conseguir paz eterna (2). No se le ocurre otra cosa que ir de noche a una mansión encantada (3) y se encuentra con un grupo de fantasmas de adolescentes que fueron a la mansión buscando morbo (4), el fantasma de una niña al que se le ha roto su peluche (5), muertos asesinados por los celos de sus parejas (6) y una especie de gato espectral que le persigue vaya usted a saber por qué (esto último no es un estereotipo, es simplemente penoso, y si no me creéis llegad al final del juego).

No hay casi puzzles ni objetos en el inventario, básicamente sólo hay que buscar la pantalla correcta en la que un fantasma te contará un minúsculo trozo de su historia. Podemos enviar fotos o grabaciones de audio a la Grace Nakimura de turno para que las analice. Esto suena más atractivo de lo que realmente acaba siendo. También podemos conectar telefónicamente con ella, lo que se aquivale a un sistema elegante de pistas.

Quizá estoy siendo muy duro con una aventura semi-profesional. Imagino que la diferencia de presupuesto con <b>GK3</b> será brutal, pero <b>Dark Fall</b> deja a <b>Delaware</b> en el mayor de los ridículos en ambientación e investigación. He oído que el Volumen 2 de DStJ esta mejor que este primero, no puedo opinar porque no lo he jugado.

Para quien busque aventuras de terror, que pruebe <b>Dark Fall 1</b> (voces y subtítulos en inglés) o la semidesconocida joya <b>John Saul's Blackstone Chronicles</b> (voces en inglés sin subtítulos). Sinceramente, si DStJV1 durase 10 horas no recomendaría ni que lo probarais. Pero como es muy corto (hay dos aventuras, de un par de horas de duracion cada una) tampoca pasa nada por jugarlo, a ver si le sacáis un lado positivo que a mí se me ha escapado. Recomiendo que grabéis de vez en cuando, porque en la segunda historia he localizado un par de fallos que obligan a reiniciar la partida.

Ciao.

DeM.

:bye
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13 años 3 meses antes #93052

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Hola a todos.

Otro aventura para pasar una tarde: <b>Bone: Out of Boneville</b>.

<b>Bone</b> ha recibido algunas críticas durísimas. Pues yo voy a sorprender a la parroquia y voy a hablar bien de él.

<b>Bone</b> es un juego infantil. No sé cómo explicar el argumento ni los personajes que aparecen, así que ni lo voy a intentar. Es <u>extraordinariamente infantil</u>. Pero os recomiendo que lo juguéis, es completamente diferente a lo que estamos acostumbrados. Es otro juego que <u>se termina en una tarde</u>. Por eso acabas con tal sensación de <i>¿ya está?</i> que dudas si es un juego o una demo, y me parece absolutamente criticable que se vendan productos tan cortos. Eso no quiere decir que sea mal juego, si uno sabe a lo que se atiene, porque si uno se espera una aventura <i>al uso</i> se va a llevar un chasco. Es muy corto y muy infantil. <b>Bone</b> sería la perfecta aventura para iniciar en este mundillo a nuestros hijos... si no estuviese <u>en perfecto inglés</u>, voces y textos.

Ciao.

DeM.

:bye
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